Kriege & Routen
Kriege & Routen
§ 4.1 Kriegserklärung
Jede Fraktion kann gegen eine andere Fraktion einen Krieg beginnen. Der Grund für einen Krieg muss jedoch so plausibel sein, dass man sogar das Leben seiner eigenen Leute riskiert. Ebenso können die Drogen- sowie die Waffenroute mit einem offiziell beantragten Krieg erobert werden.
§ 4.2 Einhaltung der Sieger-Bedingungen
Die vereinbarten Sieger-Bedingungen müssen strikt eingehalten werden. Sollte die Verliererpartei die Anforderungen nicht erfüllen, wird die Fraktion aufgelöst.
§ 4.3 Rekrutierung während der Kriegszeit
Während der Kriegszeit dürfen keine neuen Mitglieder rekrutiert werden. Mitglieder einer Fraktion, die sich im Krieg befindet, dürfen nur im Fraktions-Outfit unterwegs sein.
§ 4.4 Angriffe auf Anwesen/Hoods
Ein Anwesen, eine Hood oder ein Chapter darf im Krieg nur einmal pro Server-Restart angegriffen werden. Sollte eine Fraktion nach 20:00 Uhr ein Anwesen besetzen, hat die Fraktion, die das Anwesen besitzt, eine Stunde Zeit, um eine Rückeroberung zu starten. Sollte es innerhalb dieser Stunde zu keinem Kampf kommen, verliert die Fraktion das Anwesen.
§ 4.5 Bestimmung des Kriegsgewinners
Der Gewinner eines Krieges wird folgendermaßen bestimmt: Entweder die unterlegene Partei erkennt ihre Niederlage an, oder die Fraktionsverwaltung entscheidet, wer den Krieg gewonnen hat.
§ 4.6 Kriegs-Pause
Nach einem Krieg zwischen zwei Fraktionen muss eine Woche gewartet werden, bevor erneut ein Krieg gegen dieselbe Fraktion gestartet werden darf.
§ 4.7 Fahrzeuge auf Routen
Auf Routen dürfen nur Vanilla-Fahrzeuge (Standard-GTA-Fahrzeuge) zum Kämpfen verwendet werden. Add-on-Fahrzeuge sind auf Routen nur zum Farmen erlaubt. Das Flüchten mit einem Add-on-Fahrzeug von der Route, um außerhalb der Route zu schießen, wird als Ausnutzen von Grauzonen gewertet und bestraft. Ein Verstoß gegen diese Regel kann zu einem administrativen Blood Out führen, wenn man Mitglied einer Fraktion ist. Jede Partei darf nur einen Helikopter pro Situation einsetzen. Pro Kampf dürfen maximal zwei Bikes verwendet werden.
§ 4.8 Legale Routen
Legale Routen sind ausschließlich für Zivilisten vorgesehen. Crime-Fraktionen dürfen legale Routen nicht betreten.
§ 4.9 Schussankündigungen auf Routen
Auf Routen gibt es für Fraktionen keine Schussankündigungen mehr.
§ 4.10 Fahrzeuge im Krieg
Crime-Fraktionen dürfen bei Kriegen ausschließlich mit Fraktionsfahrzeugen kämpfen. Familien, die keine Fraktionsfahrzeuge besitzen, müssen mit Vanilla-Fahrzeugen agieren.
§ 4.11 Gegenangriff nach einem Kampf
Nachdem ein Kampf zwischen zwei Familien beendet wurde, muss die Gegenpartei mindestens eine Stunde warten, bevor ein Gegenangriff gestartet werden darf.
§ 4.12 Drogenlager
Alle staatlichen Organisationen dürfen insgesamt dreimal pro Woche eine Kiste angreifen. Es darf nur eine staatliche Organisation pro Angriff beteiligt sein. Die staatliche Organisation ist für die Koordination selbst verantwortlich. Bei einem Verstoß gegen diese Regelung wird die betreffende staatliche Organisation sanktioniert.
§ 4.13 First Contact Regel
„First Contact“ liegt vor, wenn zwei Fraktionen in einem aktiven Konflikt aufeinandertreffen. Nach dem ersten Kontakt haben die beiden Fraktionen die Möglichkeit, bis zur nächsten Kreuzung zu fahren und dort spätestens auszusteigen. Wer nach dem ersten Kontakt die Straße verlässt und Offroad fährt, muss unmittelbar danach aussteigen. Das Wiederbesetzen der Fahrzeuge ist danach nicht mehr gestattet.
§ 4.14 Backstab-Fahrzeuge
Pro Fraktion ist nur ein Backstab-Fahrzeug gestattet. Dieses Fahrzeug darf nicht mehr neu besetzt werden und unterliegt nicht der First Contact Regel.
§ 4.15 Erkennungsmerkmal des Backstab-Fahrzeugs
Das Backstab-Fahrzeug muss 10 Minuten nach dem First Contact aussteigen. Es muss ein besonderes Erkennungsmerkmal haben, wie z.B. Unterbodenbeleuchtung.
§ 4.16 Drive-by
Drive-by-Schüsse sind erlaubt. Man darf aus Autos auf Fußgänger schießen.
§ 4.17 Helikopter im Kampf
Helikopter dürfen gegen andere Helikopter kämpfen, jedoch nicht gegen Autos oder Fußgänger. Die Helikopter dürfen nicht neu besetzt werden, und es ist erlaubt, auf die Helikopter-Besatzung weiterhin zu schießen, selbst wenn diese landet und aussteigt (z.B. zum Reparieren).
§ 4.18 Kriegsverträge
Fraktionen können drei Tage gegeneinander agieren, bevor sie einen Kriegsvertrag aushandeln müssen. Nach drei Tagen muss der Konflikt entweder selbstständig im RP beendet worden sein oder die Corleone-Familie muss bezüglich des Kriegsvertrags kontaktiert werden. Nach drei Tagen darf außerhalb des Kriegsvertrags nicht mehr geschossen werden. Nach jedem Konfliktkampf hat jede Fraktion eine Stunde Zeit, sich auszurüsten; erst nach dieser Ausrüstungszeit ist das erneute Kämpfen erlaubt.
§ 4.19 Forderungen
Es gibt keine maximale Forderungsgrenze. Forderungen müssen jedoch verhältnismäßig sein und können im Notfall angefochten werden.
§ 4.20 Gefangennahme des feindlichen 12er
Ein Kampf gilt nicht mehr als gewonnen, wenn man den feindlichen Rang-12er in seiner Gewalt hat.
§ 4.21 Zeitrahmen für Forderungen
Es muss nicht 24 Stunden gewartet werden, nachdem eine Forderung ausgesprochen wurde. Die Zeit, die man der Gegenpartei gibt, um die Forderung zu erfüllen, muss im Verhältnis zur RP-Situation stehen.
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